проект "Судьба"
мастер: Азарэль
жанр: мистика, ужасы, драма, социалка
даты:06.02.2016-07.02.2016
взнос: 500-700-800 (в зависимости от помещения и колличества игроков)




Россия. 2016 год.
Последняя лампа тихонько моргнула и погасла, позволяя мраку окутать собой все здесь.
Темнота – то, что правит здесь и сейчас. Где-то гудит резервный генератор, но,
кажется, чтобы заработать ему чего-то не хватает.

Они просыпаются в зловещей темноте. Таящей что-то чуждое, неприятное, липкое.
Свет. Надо включить свет! Или найти хотя бы фонарь…

А в темноте кто-то есть.

Они попали сюда по неизвестным причинам. Но вот незадача – дверь, которая ведет
к выходу заперта с обратной стороны. И не только она одна заперта. А повсюду
разбросаны вещи не так давно бывших тут людей. Будто они собирались в спешке и

побросали даже самое необходимое. Но этим вещам словно уже не один год.

И кровь… Повсюду кровь.
Что здесь произошло? Куда подевались все люди? И как отсюда выбраться?

И кто-то хрипит за закрытой дверью: «помогите»…




Warring!
Игра предполагает быть ужасы. В связи с этим настоятельно прошу, перед заявкой на игру убедится в том, что данные небольшие пункты вас не тревожат:
- вы не боитесь темноты и что в какой то период времени она может ожить;
- вы не боитесь, что из-за угла на вас может выскочить нечто нечеловеческое;
- вы не боитесь, что за вашей спиной может оказаться нечто нечеловеческое совершенно внезапно;
- вы не боитесь, что ваши персонажи внезапно окажутся чересчур жестокими;
- вы не боитесь, что жизнь ваших персонажей может оказаться чересчур трагична;
- вы не боитесь смерти вашего персонажа;
Если все это вас не беспокоит - добро пожаловать!





URL
Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Уважаемые игроки!

Сегодня последний день, когда мастер отвечает на вопросы!

Если у кого-то они еще остались, убедительная просьба их задать. Если кому-то ответы на вопросы не дошли в виду кушающего умыла - убедительная просьба об этом сказать!

Мастер доступен сегодня весь день и до ночи, и с ним даже можно связаться по телефону или скайпу. (все это он сообщит в умыл, если понадобиться)


Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Место проведения игры: Антикафе "Начало" (в пути 7 минут)

Адрес: м. Сокол, ул. Часовая, дом 28, корп. 4

Подходим по адресу к небольшому зданию у дороги - там надо пройти через пост охраны (указатели на антикафе есть), пройдя, идем прямо к зданию, где дверь, третий этаж, середина коридора.

ЗАЕЗД: на территорию антикафе можно приезжать с 22.20 до 22.50 (ВНИМАНИЕ! В 23.00 - территория закрывается и попасть внутрь уже будет невозможно, убедительная просьба не опаздывать до заветного часа! Открытие территории с 7 утра)
Можно приехать и раньше, время проведенное в Антикафе оплачивается согласно их тарифу.

Карта: data27.gallery.ru/albums/gallery/98603-2c018-92...

Взнос: 750 р.

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Правила по освещению.
На данной игре в ее начале основной свет будет отключен! Совсем! Освещение моделируется любым иным источником света: мобильным телефоном или фонариком. Однако, на самой игре не у всех будет возможность освещать путь в темноте и не всю игру. Посредством жеребьевки, некоторым игрокам может попасться карточка, на которой будет написано одно единственное число, обозначающее время действие любого вашего гаджета, который у вас окажется в кармане: телефон или фонарь (напоминаю, что современные люди со своими гаджетами не расстаются ни при каких условиях, однако фонари имеют только те, кому мастер об этом сказал). Если вам досталась карточка с цифрой 10 - значит заряда телефона или фонарика хватит только на 10 минут (убедительная просьба самим следить за тем, сколько вы продержали свет включенным, дабы было интересней для вас самих).
Если карточка к вам не попала, значит любой гаджет, оказавшийся в ваших руках отключен (разряжен)! И зарядки вы к нему не найдете! А вот к фонарику батарейки найти возможно. Все в ваших руках. Возможно вы сможете найти что-нибудь еще.
Реальными зажигалками в помещении пользоваться нельзя чисто из правил техники безопасности! Если у вас есть муляж - пожалуйста.
Есть и иные, альтернативные, способы освещения куда большего пространства, но их вам придется искать уже непосредственно на игре. Включатели/выключатели не нажимать, пока вы не найдете этот альтернативный источник - можно отыграть попытку включения без непосредственного касания к кнопке вкл/выкл - игротех или мастер, находящийся в этот момент рядом, сообщит вам о том, что произошло.

Правила по боевке.

В целом на игре ее не планируется, но, если уж на то пошло, то:
1) Кулачный бой - отыгрывается легким касанием кулака к месту, которое будет повреждено. Отразить такой удар можно отскочив или поймав за руку вашего обидчика.
2) Оглушение - в одной руке вам необходимо держать предмет, которым оглушаете, другой рукой необходимо коснуться плеча с предупреждением *оглушаю*. Как только оглушение сработало, оглушенный оседает на пол (садиться/ложиться) и проводит в таком положении на месте 3 минуты, молчит и не двигается, желательно закрыв глаза. По истечении времени приходит в себя, чувствует слабость, головную боль и головокружение, а также боль от удара.

Удушение:
Отыгрывается захватом в кольцо рук за плечи. Жертва способна вырываться, хрипеть, но не способна кричать. Если продержали 30 секунд - жертва теряет сознание. Если хотите довести начатое до конца держите еще 30 секунд - жертва умирает с характерными следами на шее. Если жертва остается без сознания - в себя приходит лишь через 5 минут с последующей слабостью, кашлем, головной болью.

Огнестрельное оружие
на игре есть. Моделируется пистолетом NERF - попали, значит попали. Однако, есть нюансы, о которых мастер или игротех сообщит вам непосредственно в момент тесного контакта с оружием.

Холодное оружие ищите внутри игры. Тем, у кого оно есть, те об этом знают.

Ранения.
Я придерживаюсь логики и свободного отыгрыша.
Поверьте, со сломанной ногой далеко вы не убежите. Или с дыркой в сердце не встанете. Если вас ударили по лицу с кулака - вам больно, но не смертельно! Может пойти кровь носом. На выше усмотрение. С ножом в животе вы тоже долго не протянете (20 минут игрового времени), без перебинтовки и обработки раны. И тем более не станете бегать по всему полигону.
Выстрел в сердце или голову - мгновенная смерть. С ножом в сердце вы сможете протянуть еще 2 минуты - этого хватит, чтобы сказать последние слова. Даже если вы найдете квалифицированного медика, вряд ли он будет в силах из подручных средств сварганить вам операцию. Если нож из сердца извлекли, у вас не более 30 секунд.
Ранения в торс и грудь (кроме сердца) лишают вас возможности активного взаимодействия. В тех условиях, в которых вы оказались, вам, возможно, окажут минимальную медицинскую помощь, но без чьей-то помощи передвигаться вы все равно не сможете. До 20 минут вы можете продержаться без оказания мед помощи.
Если вам медпомощь так и не оказали, то по истечении 20 минут потеряете сознание на 3 минуты, потом придете в себя, чувствуя слабость все сильнее и сильнее, через еще 20 минут вновь потеряете сознание на 5 минут. Через последние 20 минут вы умрете от потери крови. В общей сложности от ранения до смерти у вас час времени. Для детей до 18 лет время сокращается до получаса.
Если медпомощь вам оказали: перевязали - вы продолжаете жить еще 15 минут. Поднять вас на ноги в условиях, в которых вы оказались без квалифицированной мед помощи и оборудования нельзя. Однако можно не допустить смерти зашив рану, если вами будет найдены все для этого приборы. Или прижечь ее. После этого 10 минут вы лежите без движения в покое, поднимаетесь и в состоянии продолжить дальше обследование, однако первые 15 минут вам необходима будет какая-либо поддержка (человека, на которого упереться или банально палка)
Ранения в конечности лишают вас возможности активно пользоваться раненой конечностью. Рану необходимо перевязать, дабы остановить кровью Если кровь не была остановлена в течении 1.5 часов вам становиться все хуже и хуже, и вы умрете от потери крови. Для детей до 18-ти время сокращается на половину.
Мелкие царапины, ссадины и ушибы вполне себе могут зажить самостоятельно и причиняют разве что дискомфорт.

Кулуарка - смерть наступает в течении нескольких секунд. Отыгрывается: необходимо приложить нож/кинжал к спине жертвы и провести ребром руки от одного плеча до другого.

Правила по монстрам.
Если вы попали под плащ игротеха - для остальных игроков вас нет. Исчезли. Остальные игроки - ищите! Ухватить за это что-то невозможно, удержать это что-то тоже невозможно, но можно отследить приближение тьмы. Попытаться схватить человека в момент "похищения" тоже невозможно - все происходит за долю секунды.
Что вы видите в момент похищения: стоит человек, внезапно его накрывает темнота, кромешная, в ней не видно даже самого себя. В темноте на ощупь ничего не ощущается, она не имеет материальной оболочки, человек в ней тоже не ощущается. Человек, которого накрывает темнота, оказавшись в ней, так же ничего и никого не видит и не ощущает. Даже себя он видит с огромным трудом. Остальное вам расскажет мастер или игротех.

Правила по чиповке и вещам.
Т.к. на полигоне помимо наших вещей будут вещи и снимаемого нами места, было принято решение наши вещи зачиповать изолентой. Поэтому вещи с полоской изоленты можно и даже нужно использовать. Т.к. был опыт поиска вещей игроками слишком быстро из-за их слишком простого и заметного доступа, в этот раз мы усложним задачу. Открывайте, смотрите, поднимайте - в общем, ищите. Вещи могут оказаться, начиная от под диваном и под/над/за/в шкафу и заканчивая люстрой на потолке (мы дотянемся))) Осматривайте все!


Правила по мату.

Господа, несмотря на то, что мы все русские люди, и игра про русских людей, это не значит, что все мы быдло. Старайтесь держать себя в руках. Мастер допускает возможность мата в рамках игры, но в очень малых дозах. Ну и да - среди вас есть дети, учитывайте, что учить детей плохому не надо.

Двери и Окна.

Окон на улицу на игре нет! Так же если в помещении в комнате есть окна (такие будут в возможном снимаемом нами помещении) - выбить их чем угодно не возможно! Никак! Совсем! Они бронированные!
Двери на игре априори железные! Все! Выбить их так же невозможно, а мастерством взлома никто не обладает. Ищите способы открыть.
Двери можно закрыть, если вы не боитесь оказаться запертыми в помещение, дверь которого вы закрываете.

Правила по смерти:

Если вас убили вам необходимо лежать на месте смерти еще 5 минут. После этого вам необходимо одеть белый хайратник и пойти к мастеру за дальнейшими инструкциями, но на месте смерти вам необходимо оставить какую-либо вещь, принадлежащую вам либо записку с обозначением "труп такой-то". Но, мастер надеется, что до этого не дойдет.

Правила по нервам (реал):

Господа, я еще раз убедительно прошу вас не забывать о том, что игра - хоррор (ужасы), поэтому:
1. Если внезапно позади вас оказалось что-то внезапно страшное - не надо сразу долбать его чем-либо от испуга, в конце-концов не стоит забывать о том, что перед вами человек, который отыгрывает свою роль.
2. Если внезапно из-за угла на вас что-то выскочило так же см пункт 1.
3. Если вам стало настолько страшно, что промелькнула мысль выйти из игры - подойдите к мастеру и сообщите ему о том, что нервы у вас сдают. Вам будет предложена передышка.

Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people


Сегодня, 01.12.2015 года, около полуночи, по адресу (адрес), автомобилем чёрного цвета марки Мицубиси АСХ с номерами Т813ВК на пешеходном переходе была насмерть сбита женщина.

Водитель чёрного автомобиля ехал с превышением скорости, по заявлениям очевидцев. Он и не думал тормозить на загоревшийся красный свет светофора. В это же время молодая женщина переходила шоссе по всем правилам дорожного движения. Столкновение оказалось настолько сильным, что пострадавшую отбросило метров на десять в сторону, а водитель, сбившего её автомобиля, даже не удосужившись выйти из машины, рванул по трассе дальше, уносясь с места аварии.

Ещё какое-то время несчастная была жива. Находившиеся рядом люди поспешили оказать ей первую помощь и вызвали скорую, не в силах оставаться равнодушными, хотя зевак вокруг было куда больше, чем тех, кто действительно мог чем-то помочь.

Женщина скончалась ещё до приезда кареты скорой помощи. По заявлениям врачей её травмы были не совместимы с жизнью, поэтому кто бы что не делал, помочь ей было уже нельзя, кроме как разыскать водителя чёрной иномарки. К счастью, если это так можно назвать, удалось запомнить не только марку автомобиля, но и его номера, что в скором времени были переданы в полицию.

Мы каждый день сталкиваемся с безразличием и жестокостью людей, но, когда из-за этого обрывается жизнь невинного человека, это уже через чур, господа. Куда можно так торопиться, чтобы даже не заметить, что ты сбил человека, не остановиться, не попытаться помочь и принять ответственность за свой поступок, а просто трусливо сбежать, надавив на педаль газа?!

Куда смотрят власти? Ответ, конечно очевиден, в свои карманы, но сколько лет уже люди, в основном пенсионеры, пишут петиции и жалобы с просьбами о том, чтобы был построен подземный переход, ибо участок дороги здесь достаточно опасный и слишком широкий, а тех 15 секунд, что даётся светофором на то, чтобы перейти шоссе, едва хватает на лёгкую пробежку среднестатистического человека. Но кто же подумает о тех, кому трудно ходить из-за здоровья или возраста?

Это далеко не первая трагедия, произошедшая на этом пешеходном переходе, особенно в тёмное время суток, и не первый скрывшейся с места преступления водитель. Но раньше почти никто не обращал внимания, не успевал и не запоминал номера автомобилей, поэтому и найти никого так и не удалось.

Но давайте, на этот раз не будем, как этот водитель, равнодушными!

Если вы увидите где-нибудь вышеописанную иномарку, если вы что-либо знаете о её владельце, убедительная просьба сообщить в нашу редакцию или полицию по номерам телефонов: 495-794-05-35
(номера)

Не оставайтесь в стороне!

Помогите найти преступника и восстановить справедливость!

Он не должен остаться безнаказанным, как многие его предшественники!
+7 (495) 794-05-35+7 (495) 794-06-35


Подпись: А. Македонский


Hope is slain, all in vain, here our king is born... © // Blood magic connecting people
Детский дом «Вороново», расположенный прямо по Калужскому шоссе, является старинной усадьбой, принадлежавшей некогда семье Шереметьевых, а после перешедшей во владение Сабуровых. Прекрасные виды, живописная природа и архитектурно-парковый ансамбль – все это великолепие являет собой огромная Усадьба. Наверно, следовало бы так написать, если бы я не видел того, что там происходит на самом деле.

Действительно, ранее можно было предположить, что она была полна величия, но сейчас это старинное место смело можно назвать пристанищем призраков. Пожар, что случился тут несколько лет назад, унес многие жизни. Само здание едва ли можно считать отреставрированным. Стены потрескавшиеся, пол кое-где побитый, но крыша не протекает. Иногда мне кажется, что государство вовсе забыло об этом месте, хоть оно и является его наследием. Его прошлым. Многие места, отведенные под государственные нужды, приходят в запустение. Зато персонал, работающий с детьми, да и сами дети - хорошие. Правильней было сказать, что силы государства брошены скорее непосредственно на детей, чем на место их проживания. Оборудование практически все заменено на новое и, я даже слышал, что собираются восстанавливать сгоревший корпус, и именно с него начнется реставрация здания. Что ж, посмотрим.

Кстати говоря, это место действительно населено призраками. Одна из воспитателей рассказывала, как вещи перемещаются туда, где раньше не лежали, а однажды, просто так, внезапно, на середину коридора вылетел стул. Мне даже удалось пообщаться непосредственно с участницей происшествия, и она рассказала, что необъяснимые вещи стали происходить именно после пожара в 2009 году. Ранее подобных инцидентов в Детском доме не случалось. Впрочем, покопавшись в истории самой усадьбы, мне удалось узнать еще одну таинственную подробность. Семья Сабуровых, ранее жившая в этом доме, пропала без вести во время революции в 1917 году. А еще у этой семьи был сын. Из тех записей, что мне посчастливилось найти, я смог выяснить, что они покинули этот дом, а значит, неприятности не могут быть вызваны призраком кого-то из этой семьи, потому что исчезли Сабуровы уже позже. Однако, известен и тот факт, что призраки имеют особенность возвращаться на места, где их энергетики больше всего.

По другим источникам семья, напротив, осталась в доме. Об этом говорили забытые вещи хозяев, найденные любителями истории намного позже. Они лежали на своих местах, ни кем не тронутые, словно мародеры и грабители, орудовавшие в этих краях, побоялись заходить в дом. Если бы семья все-таки попала под атаку, скорее всего, усадьба была бы разрушена или разворована, а то и сожжена дотла. Однако, дом не подвергался пожарам до нынешнего времени.

И все же, Сабуровых после трагических событий 1917 года никто больше не видел. Конечно, их таинственное исчезновение можно было бы списать на внезапно ворвавшихся в дом Красных или Белых, однако, по некоторым источникам обе армии, так же как и мародеры, сторонились этого места. И все же, когда немногим позже после всех этих событий один из местных чиновников заглянул в дом, он не нашел там никого из хозяев, и отправил своего слугу к начальству с наскоро состряпанном донесением о заброшенном поместье, в котором можно укрепиться. Однако, ни слуге, ни чиновнику, так же как, видимо и Сабуровым до этого, не удалось добраться до места назначения: появившиеся уже в советское время реставраторы обнаружили лишь их одежду, словно только что снятую и оставленную, и злополучный доклад.

Эти рассказы, прилежно описанные одним из реставраторов, служат невольным подтверждением феномена бесследного исчезновения людей, наблюдавшегося не только конкретно в этом месте, но и во многих других. Люди исчезали внезапно и без видимых причин.

Вместе с тем, феномен этих исчезновений учеными до сих пор не разгадан, а реальность случаев не подтверждена.

Из всего следует главный вопрос – куда исчезла семья Сабуровых, а следом за ними и чиновник со своим слугой? Стала ли причиной их исчезновения какая-то роковая случайность из повседневной жизни того времени или же в этом случае, как и во многих других, есть что-то мистическое, выходящее за рамки понимания человека?

К сожалению, проверить и доказать эти слова мы с точностью не можем, но мне удалось запечатлеть одного из призраков, обитающих в стенах зловещей усадьбы.

Он ли это на самом деле? Или это ошибка пленки?

Я не знаю.


приложение: фотография

Подпись: А. Македонский



Вывешиваю список тех, кому необходимо выслать мастеру фотографии (с игр тоже можно и даже приветствуется, но там где вы одеты современно, т.е. никакого Средневековья или фентези), где видно Ваше лицо!
Желательно, чтобы его было видно хорошо, т.е. фотография не в полный рост. Если есть возможность сфотографироваться персонажно для этой игры (опять же стилизация современная) где бы то ни было: улица, кафе, просто дом - было бы ещё лучше, да и интереснее для вас. К детям в этом отношении особая просьба, ибо ваши фотографии с других игр все же отражают вас взрослыми, а вы дети. Так же в списке отмечены те, кому необходимо выслать не одну.
Выславшие - зачеркнуты.
Не определившиеся - подчеркнуты
Не выславшие - выделены.

1. Луноликое мурло
2. treumer
3. Элладан + 2
4. Лилс
5. Сердце Ночного Кошмара
6. dragon_of_heaven
7. Gvidion
8. (?)
9. Helkarel
10. Вернитта
11. / Лживый кусь /

В противном случае мастер самостоятельно найдет что-то, что вам может не понравится!


Так же сегодня были высланы все прогрузы.


Уважаемые игроки!

Убедительная просьба выслать мастеру имена Ваших персонажей с фамилией. Имена русские. Пришедшие к нам из других языков/стран допустимы. Лучше всего с именами несколько на выбор, чтобы не создавать ситуации, когда выходит два персонажа с одним именем. Конечно, можно, но лучше не надо.

Так же, большая просьба к игрокам выслать либо на умыл либо в вк любую вашу фотографию (с игр тоже можно и даже приветствуется, но там где вы одеты по нашему времени, т.е. никакого Средневековья или фентези), где видно Ваше лицо! Желательно, чтобы его было видно хорошо, т.е. фотография не в полный рост. Если есть возможность сфотографироваться персонажно для этой игры (опять же стилизация современная) где бы то ни было: улица, кафе, просто дом - было бы ещё лучше, да и интереснее для вас. К детям в этом отношении особая просьба, ибо ваши фотографии с других игр все же отражают вас взрослыми, а вы дети.

Тем, кому в фотографиях нет необходимости я сообщу лично.

07:32

Даты!

Уважаемые игроки!
Убедительная просьба отписаться по поводу дат.

6-7 февраля, ночь
13-14 февраля, ночь



Заранее спасибо!


Даты выбраны: 6-7 февраля, ночь


В данной игре имена на откуп игроков. На прогрузы они не влияют, но есть персонажи, которые могут быть или тем или другим полом в зависимости от пожеланий игрока. Есть персонажи исключительно мужского или женского полов и изменению они не подлежат. Если о персонаже ничего не написано, значит так оно и должно быть!

1. Парень 26 лет. Талантливый молодой человек, начинающий писатель. Правда немного ленивый и неуверенный в себе. По жизни раздолбай, по природе лидер, чем пользуется не часто. Душа компании. Пока в поисках такой идеи для книги, которая могла бы с головой захватить весь мир.Луноликое мурло

2. Парень 28 лет. Задумчивый, спокойный, ответственный. Положил жизнь на свою работу и практически ни чему другому не уделяет время, хоть его и пытаются от этого оторвать всеми силами хотя бы на чуть-чуть, чему неохотно поддается. Страдает ахлуофобией и клаустрофобией.treumer

3. Мальчик 13 лет. Весьма странноватый ребенок. Зачастую говорит сам с собой, а то иногда всматривается в пространство на достаточно продолжительное время. Дружелюбный, любопытный, порой, до крайностей, но четкое знает, что можно, а что нет. Но иногда, все же, переходит черту. Проблемы с речью. Элладан

4. Женщина 32 года. Мила и вежлива. Очень любит детей. Добродушна и красива. Но немного неуверенна в себе. Воспитатель в детском доме. Лилс

5. Парень. 20 лет. Грустный, немного резкий и замкнутый. Местами дерганный и нервный. Возможно, у него что-то случилось? Брат парня 17 лет. Сердце Ночного Кошмара

6. Парень 17 лет. Активный, увлеченный компьютерными играми. Маленький гений, давно окончивший школу и обучающийся на третьем курсе института. Хорошо разбирается в программировании и охотно делиться своими планами на жизнь. Однако слаб здоровьем, о чем совсем не думает и что ему совсем не мешает радоваться жизни. Брат предыдущего. dragon_of_haven

7. Мужчина 34 года. Влиятельный молодой человек. Холодный и властный. Привык командовать и когда ему подчиняется. Серьезно подходит к любому делу. Gvidion


8. Мужчина на вид около 40 лет. Холодный, резкий, странный. Смотрит на всех с подозрением и как будто ждет подвоха. Терпеть не может, когда ему заходят за спину, может даже дойти до крайностей, если заметит.СРОЧНЫЙ ПОИСК!
9. Мальчик 13 лет. Странно одетый мальчишка, веков конца 19-ого начала 20-ого. Озорной и активный. Всюду надо засунуть свой нос. Жизнерадостный и добрый. Mutus

10. Муж/жен 35 лет. Shellar.

11. Муж/жен 37 лет. Врач-хирург. Хорошо знает своё дело. Волевой человек, вспыльчивый, скор на суждения. Сначала делает потом думает. К работе относится со всей серьёзностью. Эгоист, но для своих готов на самые крайние меры. Helkarel

12. Женщина, 31 год. роль занята

13. Мужчина, 25 лет. / Лживый кусь /